投籃歪手:光可以展示各種奇妙的現象。當你戴上這副有趣的眼鏡,不論你是多準的籃球高手,暖場道具,也難把球投進框里。
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模型
通過主觀意識借助實體或者虛擬表現構成客觀闡述形態結構的一種表達目的的物件(物件并不等于物體,不局限于實體與虛擬、不限于平面與立體)。
模型≠商品。任何物件定義為商品之前的研發過程中形態均為模型,當定義型號、規格并匹配相應價格的時候,模型將會以商品形式呈現出來。
從廣義上講:如果一件事物能隨著另一件事物的改變而改變,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表達不同概念的性質,一個概念可以使很多模型發生不同程度的改變,但只要很少模型就能表達出一個概念的性質,所以一個概念可以通過參考不同的模型從而改變性質的表達形式。
當模型與事物發生聯系時會產生一個具有性質的框架,此性質決定模型怎樣隨事物變化
氣流投籃:按下“開始”按鈕,將小球置于風口,小球便懸浮于風口上。將懸浮于空中的氣球從氣流中心處沿水平方向向氣流邊緣推開一點,再松手,氣球自動回到氣流中心位置,將氣流噴氣口調節到指向籃框,處于氣流中的氣球隨即也改變方向,當氣球的重力大于空氣的支撐力時,氣球可以“投進”籃框。
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